Departamento de Segurança Habbiana

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    Guia Defensivo Emergencial

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    Sr.Dipper
    Comandante Supremo
    Comandante Supremo

    Mensagens : 39
    Data de inscrição : 14/09/2017

    Guia Defensivo Emergencial

    Mensagem por Sr.Dipper em Sab Set 16, 2017 4:25 pm

    O Guia Defensivo Emergencial serve para ajudar os Comandantes Gerais das bases. Quando ocorrer um ataque, todos os procedimentos a serem seguidos estão aqui. Caso o CG da base não faça os procedimentos ele estará sujeito a perca de direitos e juntamente irá vir com um rebaixamento.




    Classificações

    Emergência - Algo inesperado que apresenta risco no trabalho.
    Acidente - Algo que foi feito sem querer, sem má intenção que ocasiona em pouco impacto na estrutura do batalhão.
    Evacuação - Evacuação para o Corredor Principal ou para Sala de Aula.
    Ataque de Flood - Muitos Habbo's mandando mensagens rapidamente atrapalhando o ambiente de trabalho.
    Movimentação de mobis - Mobis se movimentando sem a autorização do CG.




    TIPOS DE ATAQUES

    1- Ataque de Flood:
    1° - Você deve mutar o baderneiro por 10 minutos.
    2° - Caso apareça mais baderneiros, mute todos eles.
    3° - Caso você não consiga mais mutar de tantos baderneiros, dê sentido ao batalhão, peça para que todos vão para o Corredor Principal e depois para Sala de Aula.
    4° - Você deve tirar print de todo o flood causado pelos civis, e depois mandar para ---------


    2- Movimentação de mobis:
    1° - Você deve dar sentido ao batalhão.
    2° - Tirar print do :chooser
    3° - Mandar todos os policiais com direitos para o Corredor Principal.
    4° - Caso os movimentos não autorizados se encerrem, mande os print's para ------------


    3- Fórum fora do ar:
    1° - Dar sentido à Sala de Controle
    2° - Falar que somente entraram policiais com os grupos da patente. Soldados não poderão entrar. Cabos se não tiverem o grupo da patente, entram com o grupo de AFC, Sargentos caso não tenham grupo da patente, entram com o grupo de AFS, Aspirantes caso não tenham o grupo da patente, entram com o grupo de APC.


    3- Ataque total:
    1° - Dar sentido ao batalhão.
    2° - Mandar todos para Sala de Aula.

    O ataque total deve ter três print's, o começo (primeira evidência de ser um ataque), o desenvolvimento (ataque total acontecendo) e o final (ataque finalizado). Depois mandar print's para -------------




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